微信小程序播放器实战开发教程
编辑时间:2019-08-24 17:26 浏览次数:
想安静听歌,即使退出小程序也不会被中断;最好还能在系统播放面板上控制小程序音频;
背景音频:播放背景音频 背景音频接口适用于音乐类小程序,如“音乐站”、“QQ 音乐小电台”。 通过wx.getBackgroundAudioManager()接口可以获取全局唯一的背景音频管理器,所有关于背景音频的操作都由它来实现。 微信内只有一个背景音频,一个小程序开始播放背景音频之后,就持有背景音频播放器,只要当前小程序持有背景音频播放器,即使这个小程序进入后台(即用户离开小程序),也可以继续使用背景音频接口,且当前小程序不会被微信主动回收;一旦背景音频播放器被抢占(可能是其他小程序、微信内其他音乐、其他 App 的音乐),则小程序不再持有背景音频播放器。

在系统播放面板显示和控制 通过设置标题、专辑名、歌手名、封面图等属性,小程序音频接口支持在系统音乐播放面板显示出来。通过响应系统面板的点击事件( onPrev , onNext ),可以实现列表播放。

内部音频 播放内部音频 内部音频适用于所有小程序,尤其是游戏类目的小程序,如“跳一跳”。 通过wx.createInnerAudioContext()接口可以创建一个音频实例。

每个小程序可以同时持有和播放多个内部音频,但一旦小程序进入后台(onHide),所有内部音频都会被暂停,且在用户回到前台(即打开小程序)之前无法再被播放。 静音下也能播放 在 iOS 系统中,内部音频默认遵循静音键设置。如果希望在静音时也能播放,可以设置 obeyMuteSwitch 为 false 。
安卓系统没有统一的静音开关,暂不支持此特性。 处理音频中断事件 以游戏为例,在游戏中,经常有播放使用内部音频来播放游戏背景音乐的场景。音频中断事件指的是在游戏期间,音频被系统打断时触发的事件。音频中断事件分为中断开始和中断结束事件,分别使用 wx.onAudioInterruptionBegin() 和 wx.onAudioInterruptionEnd() 来监听。 以下事件会触发音频中断开始事件:接到电话、闹钟响起、系统提醒、收到微信好友的语音/视频通话请求。被中断之后,小游戏内所有音频会被暂停,并在中断结束之前都不能再播放成功。 中断结束之后,被暂停的音频不会自动继续播放,游戏可监听音频中断结束事件,并在收到中断结束事件之后调用背景音乐继续播放。

如果游戏的逻辑强依赖音乐的播放(如音乐类游戏),需要在音频开始中断的时候暂停游戏。

录制音频 通过 wx.getRecorderManager 接口,可以获取全局唯一的录音管理器。

实现边录边传

默认情况下,录音结束后会生成一个本地文件,并通过回调返回本地文件的地址。对于实时性要求比较高的小程序(如“面对面翻译”),可以通过设置 frameSize 参数来设置一个帧的大小,这样每录制指定帧大小的内容后,会通过 onFrameRecorded 回调返回本次分片的数据。 注意事项 不建议使用的历史接口,上述接口可以满足所有音频相关的需求。除了上述接口,小程序内还有若干跟音频相关的接口(如 wx.startRecord 、 wx.playVoice 、 wx.playBackgroundAudio 等)。这些接口由于早期设计存在一些缺陷,我们不建议继续使用。
本文地址:http://app.qd-ljr.com/opertion/xcx1893.html
背景音频:播放背景音频 背景音频接口适用于音乐类小程序,如“音乐站”、“QQ 音乐小电台”。 通过wx.getBackgroundAudioManager()接口可以获取全局唯一的背景音频管理器,所有关于背景音频的操作都由它来实现。 微信内只有一个背景音频,一个小程序开始播放背景音频之后,就持有背景音频播放器,只要当前小程序持有背景音频播放器,即使这个小程序进入后台(即用户离开小程序),也可以继续使用背景音频接口,且当前小程序不会被微信主动回收;一旦背景音频播放器被抢占(可能是其他小程序、微信内其他音乐、其他 App 的音乐),则小程序不再持有背景音频播放器。

在系统播放面板显示和控制 通过设置标题、专辑名、歌手名、封面图等属性,小程序音频接口支持在系统音乐播放面板显示出来。通过响应系统面板的点击事件( onPrev , onNext ),可以实现列表播放。

内部音频 播放内部音频 内部音频适用于所有小程序,尤其是游戏类目的小程序,如“跳一跳”。 通过wx.createInnerAudioContext()接口可以创建一个音频实例。

每个小程序可以同时持有和播放多个内部音频,但一旦小程序进入后台(onHide),所有内部音频都会被暂停,且在用户回到前台(即打开小程序)之前无法再被播放。 静音下也能播放 在 iOS 系统中,内部音频默认遵循静音键设置。如果希望在静音时也能播放,可以设置 obeyMuteSwitch 为 false 。


如果游戏的逻辑强依赖音乐的播放(如音乐类游戏),需要在音频开始中断的时候暂停游戏。

录制音频 通过 wx.getRecorderManager 接口,可以获取全局唯一的录音管理器。

实现边录边传

默认情况下,录音结束后会生成一个本地文件,并通过回调返回本地文件的地址。对于实时性要求比较高的小程序(如“面对面翻译”),可以通过设置 frameSize 参数来设置一个帧的大小,这样每录制指定帧大小的内容后,会通过 onFrameRecorded 回调返回本次分片的数据。 注意事项 不建议使用的历史接口,上述接口可以满足所有音频相关的需求。除了上述接口,小程序内还有若干跟音频相关的接口(如 wx.startRecord 、 wx.playVoice 、 wx.playBackgroundAudio 等)。这些接口由于早期设计存在一些缺陷,我们不建议继续使用。
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